Red Dead Redemption es un juego de acción y aventuras de 2010 desarrollado por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games. Sucesor de Red Dead Revolver de 2004, es el segundo juego de la serie Red Dead. Red Dead Redemption se desarrolla durante la decadencia de la frontera estadounidense en el año 1911. Sigue a John Marston, un ex delincuente que, después de que su esposa y su hijo sean tomados como rehenes por el gobierno a cambio de un rescate por sus servicios como pistolero a sueldo, se propone llevar a tres miembros de su antigua banda ante la justicia. La narrativa explora temas del ciclo de la violencia, la masculinidad, la redención y el sueño americano.
El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona. El jugador puede recorrer libremente su mundo abierto interactivo, una versión ficticia del oeste de los Estados Unidos y el norte de México, principalmente a caballo y a pie. Los tiroteos enfatizan una mecánica de juego de pistolero llamada “Dead Eye” que permite a los jugadores marcar múltiples objetivos de disparo en los enemigos en cámara lenta. El juego utiliza un sistema de moralidad por el cual las acciones del jugador en el juego afectan los niveles de honor, fama y cómo responden otros personajes al jugador. Se incluye un modo multijugador en línea con la versión original, que permite que hasta 16 jugadores participen en juegos tanto cooperativos como competitivos en una recreación del entorno de un solo jugador.
El desarrollo del juego duró más de cinco años y se convirtió en uno de los videojuegos más caros jamás creados. Rockstar mejoró su motor de juego propietario para aumentar sus capacidades tecnológicas. El equipo de desarrollo realizó una investigación exhaustiva, que incluyó viajes de campo a Washington, D.C. y el análisis de películas clásicas del Oeste, para lograr realismo para el juego. El equipo contrató a actores profesionales para realizar los movimientos corporales a través de captura de movimiento. Red Dead Redemption cuenta con una banda sonora original compuesta por Bill Elm y Woody Jackson. El desarrollo del juego generó controversia tras acusaciones de prácticas laborales poco éticas. El horario de trabajo y el estilo de gestión del estudio fueron objeto de quejas públicas por parte de los miembros del personal.